DevLin2017 - Presentationerna

Här hittar du beskrivningar av presentationerna på konferensdagen på DevLin2017.

Hint: There is never "One right way". While in Software Development this is evident in nearly everything we do, we seem to think we must use estimates without question. Are you willing to question?

Läs mer: CENTER STAGE: Estimates and NoEstimates, Is there a "One Right Way?" : Woody Zuill

För att börja arbeta agilt är det ju bara att kasta ut sina planer, införa Scrum och leverera något utan dokumentation - eller hur var det nu?

Läs mer: Agila villfarelser - vanliga missförstånd i den agila världen : Robert Gistvik

Waiting is one of the "lean wastes". In manufacturing much of a product's lead time is spent waiting. It's easy to see on an assembly line. Where is the waste of waiting hiding in Software Development?

Läs mer: CENTER STAGE: Mob Programming and Eliminating the Question Queue Time : Woody Zuill

Intern IT på Spotify hade under flera år varit eftersatt från ett bemannings- och tekniskt perspektiv. När Spotify för några år sen beslöt sig för att skala IT-triben från 25 personer till 75 så insåg vi att Spotifys organisationsmodell lägger på för många formella ledarroller och att vi behövde tänka om. Allt detta hände också i en tid då teammedlemmarna ifrågasatte varför vi hade chapter leads (personalchefer).

Läs mer: Vad hände när vi tog bort cheferna på Spotify IT? : Viktor Cessan

Idag är många utvecklingsteam, produktägare och kundrepresentanter distribuerade och sitter inte på samma plats. När det är dags för teamet att dema innebär det stora utmaningar: hur får man alla att fokusera och ge värdefull feedback när man inte är i samma rum?

Läs mer: Maximera nyttan av demos i distribuerade team : Oscar Rydberg

Vi vet hur man hanterar förändringar i och releaser av källkod med hjälp av versionshanteringssystem och rutiner kring hur man använder dessa. De flesta system kräver utöver källkod någon form av dokumentation som t.ex berättar hur man använder systemet. Här är det sällan lika enkelt...

Läs mer: Dokumentation som kod - skriv, kompilera, leverera : Peter Karlsson Zetterberg

Vi tar ett första steg in på den breda scen som är interaktiv story telling på webben. Vad är interaktiv story telling, vad innebär det och hur gör man?

Läs mer: Ett första steg - Interaktiv story telling på webben : Andreas Lambrant

Varför känner vårdpersonal fortfarande frustration när de använder sina verktyg? Möjligen finns det ett perspektiv på UX-design som ofta glöms bort: detaljerna och de så kallade mikrointeraktionerna. Det är ett perspektiv som skapar känsla och förtroende i en digital produkt.

Läs mer: På jakt efter känsla i digitala upplevelser : Tina Dumén Blunt